- Cho, J. (2008). Conversando com Mona Lisa e Michaelangelo. ABC noticias. Seul, Coreia do Sul. Recuperado em http://abcnews.go.com/International/Travel/story?id=5241276&page=1#.T5MRhO0vQrh
- DARPA. (2011). DARPA conclui com sucesso o programa de demonstração em tecnologia de exibição holográfica 3D . Recuperado em http://www.darpa.mil/NewsEvents/Releases/2011/2011/03/24_DARPA_Successfully_Completes_3D_Holographic_Display_Technology_Demonstration_Program.aspx
- Eschenbrenner, B., Nah, FF-H., & Siau, K. (2008). Mundos virtuais 3D em educação: aplicativos, benefícios, problemas e oportunidades. Journal of Database Management, 19 (4), 91–110. Disponível em http://www.emeraldinsight.com/bibliographic_databases.htm?id=1750072Google Acadêmico
- Farmer, J. (2012). Alta tecnologia encontra laboratório de anatomia humana. Rede de estudantes médicos. Recuperado em 16 de julho de 2012, em http://studentdoctor.net/2012/03/high-techmeets-human-anatomy-lab/
- Gabor, D. (1972). Holografia, 1948-1971. Science, 177, 299-313. Recuperado em http://www.nobelprize.org/nobel_prizes/physics/laureates/1971/gabor-lecture.pdf
- Ghuloum, H. (2010). Tecnologia de holograma 3D no ambiente de aprendizagem. Conferência de informação sobre ciência e educação em TI (pp. 693–704). Itália. Disponível em http://proceedings.informingscience.org/In-SITE2010/InSITE10p693-704Ghuloum751.pdf
- Hamblen, M. (2010). Hologramas em telefones celulares chegando em cinco anos, prevê a IBM. Mundo de computador. Recuperado em http://www.computerworld.com/s/article/9201400/Holograms_on_cell_phones_coming_in_five_years_IBM_predicts
- Hansen, MM (2008). Ambientes virtuais de aprendizado em saúde 3D versáteis, imersivos, criativos e dinâmicos: uma revisão da literatura. Journal of Medical Internet Research, 10 (3). Recuperado em http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2626432/
- Hernandez, D. (2012). Uma revolução digital para o estudo da anatomia humana. Com fio. Recuperado em http://www.wired.com/wiredscience/2012/04/biodigitalhuman
- Hilliges, O., Kim, D., Izadi, S., Weiss, M. e Wilson, AD (2012). HoloDesk: interações diretas em 3D com uma tela transparente situada. CHI ’12 Anais da conferência anual da ACM de 2012 sobre fatores humanos em sistemas de computação. ACM. Recuperado de http://delivery.acm.org/10.1145/2210000/2208405/p2421-hilliges.pdf?ip=131.123.201.91&acc=ACTIVE SERVICE & CFID = 86406182 & CFTOKEN = 41081767 & __ acm__ = 1338939239_501a62a7ccbdf
- Hoggins, T. (2012). E3 2012: JK Rowling trabalhando com a Sony no livro de histórias interativo. O telégrafo. Obtido em http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/e3/9311549/E3-2012-Harry-Potter-author-JK-Rowling-working-with-Sony-on-interactivestorybook.html
- Kerawalla, L., Luckin, R., Seljeflot, S., & Woolard, A. (2006). “’Tornando real’”: explorando o potencial da realidade aumentada para o ensino de ciências nas escolas primárias. Realidade virtual, 10, 163-174. Obtido em http://www.springerlink.com/content/h5556u134034u780/fulltext.pdf
- Kim, M. (2011). Uma loja virtual sem produtos. Coreia Joongang Daily. Seul. Recuperado em http://koreajoongangdaily.joinsmsn.com/news/article/article.aspx?aid=2940729
- Kozma, R. (1994). A mídia influenciará a aprendizagem: reformulando o debate. Pesquisa e desenvolvimento de tecnologia educacional, 42 (2), 7–19. Disponível em http://robertkozma.com/images/kozma_will_media_influence.pdf
- Liarokapis, F., Mourkoussis, N., White, M., Darcy, J., Sifniotis, M., Petridis, P., Basu, A., et ai. (2004). Web3D e Realidade Aumentada para apoiar o Ensino de Engenharia. Transações Mundiais em Educação em Engenharia e Tecnologia, 3 (1). Recuperado em http://users.otenet.gr/~panpeth/Paper_pdf/Web3D.pdf
- Liu, R. (2011). A Apple patenteia a tela 3D com imagens holográficas e gestos semelhantes ao Kinect. SlashGear. Obtido em http://www.slashgear.com/applepatents-3d-display-with-holographic-images-andkinect-like-gesturing-13179466/
- Sistemas de Musion. (2012). TelePresença da Cisco – videoconferência holográfica no palco. Recuperado em 21 de abril de 1BC, em http://www.musion.co.uk/Cisco_Tele-Presence.html
- Centro Médico da NYU Langone. (2012). Divisão de Faculdade de Informática Educacional da Escola de Medicina da Universidade de Nova York Introduz o 3D BioDigital HumanTM no TEDMED 2012. Nova York. Obtido em http://communications.med.nyu.edu/media-relations/news/nyuschool-medicine-division-educational-informaticsfaculty-introduce-3d-biodi
- Nichols, S. & Patel, H. (2002). Curar uma segurança de implicações da realidade virtual: uma revisão da evidência empírica. Ergonomia Aplicada, 33, 251–271. Recuperado em http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0003687002000200
- Patentemente Apple. (2011). A Apple vence um atordoador de patentes no sistema de exibição e imagem 3D. Patentemente Apple. Recuperado em 5 de junho de 2012, em http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2011/09/whoa-apple-wins-a-3ddisplay-imaging-system-patent-stunner.html
- Peyghambarian, N., Blanche, PA, Bablumian, A., Voorakaranam, R., Christenson, C., Lin, W., Gu, T., et al. (2010). Telepresença holográfica tridimensional usando polímero fotorefrativo de grande área. Nature, 468, 80-83. Recuperado em http://www.nature.com/nature/journal/v468/n7320/pdf/nature09521.pdf
- Secord, JA (2002). Retratos da Ciência: Modelador Rápido e Mágico da Ciência. Science, 297, 1648-1649. Retirado de http://www.sciencemag.org/content/297/5587/1648.full.pdf
- Tres 3D. (2012). Animação médica e científica. Recuperado em 21 de abril de 1BC, em http://medical-animation-studio.com/MedicalAnimation.html
- Warburton, S., & Garcia, MP (2010). Design 3D e colaboração em ambientes virtuais massivamente multiusuário (MUVEs). Em D. Russell (Ed.), Casos de colaboração em ambientes virtuais de aprendizagem: processos e interações (pp. 27-41). Idea Group, Inc.Google Académico
- Welch, C. (2008). Me irrite, Wolf! CNN estréia “holograma” na noite das eleições. CNN. Recuperado em http://edition.cnn.com/2008/TECH/11/06/hologram.yellin
- Yanoa, S., Idea, S., Mitsuhashib, T., & Thwaitesc, H. (2002). Um estudo da fadiga visual e conforto visual para imagens 3D HDTV / HDTV. Displays, 23 (4), 191–201. Disponível em http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0141938202000380Google Acadêmico
2020-01-24